硬汉幸存者 HARDENED SURVIVOR
150点
在光谱的另一端附近,是那些熬过了风暴的硬骨头——在一场轻松风格的战役里,还有那些把闲暇时间花在“丧尸健身”课程和“丧尸跑”上、把闲钱花在生存装备上的丧尸迷。他们知道丧尸是什么、它们能做什么。最重要的是,他们知道怎么活下来。他们不是杀戮的大师(尽管他们当然能放倒丧尸),而是不死的大师。
属性:力量ST 10 [0];敏捷DX 12 [40];智力IQ 12 [40];体质HT 12 [20]。
次级属性:伤害值Dmg 1d-2/1d;基本举力BL 20磅;生命HP 10 [0];意志Will 12 [0];感知Per 12 [0];体力FP 12 [0];速度Speed 6.00 [0];移动力Move 6 [0]。
优势:标准作业程序(时刻戒备)[1]。
- 从以下项目中选取40点:ST 或 HT +1至 +4 [10/级],DX 或 IQ +1或 +2 [20或40],HP +1至 +3 [2/级],Will 或 Per +1至 +6 [5/级],FP +1至 +3 [3/级],速度 +1或 +2 [20或40],移动力 +1至 +3 [5/级],绝对方向感 [5],敏锐感官(任意)[2/级],能工巧匠1-4 [10/级],战斗反射 [15],常识 [10],危险感知 [15],逼真记忆或摄影式记忆 [5或10],增强闪避1 [15],无所畏惧 [2/级] 或无所惊扰 [15],健康或非常健康 [5或15],天才园丁1-4 [5/级],难以杀死 [2/级],难以击溃 [2/级],妙手仁医1-4 [10/级],高痛阈 [10],直觉 [15],少眠1-4 [2/级],幸运或非凡的幸运 [15或30],夜视1-9 [1/级],生存专家1-4 [10/级],完美平衡 [15],广角视觉 [15],快速愈合或高级快速愈合 [5或15],降低摄入1 [2],抗病(+3)或(+8)[3或5],机缘巧合1或2 [15或30],超温耐受1或2 [1或2],以及第31-32页上的那些 Perk。
劣势:从以下项目中选取 -10点:外貌 [-4或 -8],坏脾气 [-10*],嗜血 [-10*],求生强迫症(第32页)[-5*],错误认知(任何与丧尸相关的)[-5或 -10],负罪感 [-5],睡眠不安 [-5],无幽默感 [-10],噩梦缠身 [-5*],自负 [-5*],疑神疑鬼 [-10],瘦 [-5],顽固 [-5],工作狂 [-5],或旧伤在身 [-5]。
- 再从这些特质中、或从以下项目中选取另外 -25点:冷酷无情 [-5],古道热肠 [-15*],期待陪伴或群居动物 [-5或 -10] 或需要独处 [-5*],执念(找到解药)[-10*],自我中心或无我 [-5*],或责任感(同伴)或(全人类)[-5或 -15]。
主要技能:地域知识(本地任意)(E) IQ+1 [2]-13;搜集 (E) Per+1 [2]-13;潜行 (A) DX [2]-12;以及生存(任意)或城市生存,均为 (A) Per [2]-12。• 以下四项:斗殴、弩、枪械(任意)或短刀,均为 (E) DX+2 [4]-14;斧/锤、弓术、拳击、阔剑、枪矛、短剑、棍棒、投掷、双手斧/锤或摔跤,均为 (A) DX+1 [4]-13;抓擒技击或空手技击,均为 (H) DX [4]-12;或者花4点把某一选项提高一级(最多三次)。
次级技能:以下八项:即时备战(任意)、破门或结绳,均为 (E) DX+1 [2]-13;划船(任意)、攀爬、驾驶(任意)、三防服、飞行驾驶(任意)或骑术(任意),均为 (A) DX [2]-12;杂技或逃脱,均为 (H) DX-1 [2]-11;地域知识(任意)、伪装或家政,均为 (E) IQ+1 [2]-13;做戏、军械修造(任意)、制图、易容(丧尸)、电子维修(任意)、危险材料(任意)、机修(任意)、导航(任意)或士兵,均为 (A) IQ [2]-12;战术 (H) IQ-1 [2]-11;远足或跑步,均为 (A) HT [2]-12;威吓 (A) Will [2]-12;观察 (A) Per [2]-12;花2点以低一级的水平取得任何未选的主要战斗技能;或者花2点把某项次级技能或主要非战斗技能提高一级。
背景技能:以下四项:木匠、急救、园艺或石工,均为 (E) IQ [1]-12;电气技师、农耕、机工、研究或金属加工(任意),均为 (A) IQ-1 [1]-11;生物工程学(任意)、化学、诊断、工程学(任意)、专家技能(流行病学)、药剂学(任意)、医师、毒药或心理学,均为 (H) IQ-2 [1]-10;生物学、物理学或手术,均为 (VH) IQ-3 [1]-9;捕鱼 (E) Per [1]-12;追踪 (A) Per-1 [1]-11;或者花1点以低一级的水平取得任何未选的次级技能,或以低两级的水平取得任何未选的主要战斗技能。• 或者,只取两项背景选项但各高一级,或只取一项但高两级。
- 按自控值乘算;见基本集第120页。
定制说明 Customization Notes
本模板省略了依赖战役层面决定的特质:对丧尸瘟疫的免疫、社会性疾病(携带者)、前丧尸的记忆闪回(或应力返祖)、隐秘学识(丧尸)技能、任何与超自然相关的东西,以及丧尸模板。如果 GM 选择允许这类选项,就把它们加到相应的清单里。
在这里,劣势同样是关键。与泛统中许多150点角色模板不同,这一个没有 -50点的劣势,而是坚持 -35点,理由是问题缠身的人活不下来。第一份清单处理的是丧尸降临在英雄身上留下的印记——局势让他变得疯狂、决绝、毁容、饥肠辘辘、神经兮兮,或者对没能活下来的人充满愧疚或怒火。第二份界定他面对求生的态度;他可能以自我为中心(冷酷无情、需要独处、自我中心),可能以群体为重(期待陪伴,以及对朋友的责任感),也可能试图拯救世界(古道热肠、以解药为执念、无我,甚至是对全人类的责任感)。当然,也有可能浑身都是伤疤!
至于优势与技能,做一个以动作为导向的战斗员是合理的:更高的 DX 与移动力;战斗反射;远程武器、近战武器与徒手技能之间的谨慎平衡;诸如杂技、攀爬、即时备战、破门、跑步这类灵活多变的次级技能,以及进一步的战斗训练;所有背景点数都投到更多战斗技能上。反过来说,你也可以做一名医疗兵,带着对规避的深思熟虑(地域知识、伪装、制图、导航与观察)、良好的工作习惯(危险材料、家政与三防服),以及被拉满的妙手仁医优势推到相当水平的诊断、药剂学、医师与手术。而那位重建未来的幸存者,则囤积能工巧匠,用它来提升木匠、机工、石工、金属加工,以及军械修造、电子维修和机修的各项专长——并且无疑会从那点民兵训练里加上枪械与士兵。
在末日之中,要选择契合可用资源的能力。如果丧尸刚刚出现,而你是名警察或者摩托骑手,拿着霰弹枪困在商场里,那么专注于此时此地的东西就有道理,比如 DX、战斗反射、增强闪避和高痛阈;为多几级搜集而牺牲一项次级技能是划得来的;而在 TL6+ 的设定里,武器与交通工具会丰富得足以支撑对军械修造、枪械、机修和载具技能的依赖。末日之后,为了自己的存活,拥有快速愈合、降低摄入或抗病会更有用,同时为了人类的存活,则需要能工巧匠、天才园丁或妙手仁医——再加上一些弓术、捕鱼、枪矛和追踪用来捕食,农耕用来种食,木匠用来搭棚,金属加工用来打铁。
屠杀者 Slayers
“屠杀者”是专注于杀戮丧尸的幸存者——一个猎尸人。要创建一位,从“硬汉幸存者”(见上)出发,再叠加上足够多的以下“镜片”,达到契合该战役的点数与战力。这些镜片也可以用在其他泛统书里的模板上;许多屠杀者都是超人,比如奇幻 RPG 里的圣武士(用《泛统:奇幻》或《地城奇幻》),或者《生化危机》电影里的爱丽丝(《泛统:生物科技》《灵能者》和/或《超级英雄》都合适)。至于一套10个职业怪物终结者的模板,见《泛统:怪物猎人》(GURPS Monster Hunters)系列。
在所有情况下,如果丧尸化具有传染性,GM 就该考虑允许屠杀者用优势点数购买对丧尸瘟疫的免疫 [5] 或对丧尸诅咒的免疫 [5]——视情况而定。
没有什么东西是不可能被杀死的。只是有时候,在你杀死某个东西之后,还得一直朝它开枪,直到它不再移动为止。
—— 米拉·格兰特(Mira Grant),《饲料》(Feed)
天生丧尸杀手(BZK) Born Zombie-Killer (BZK)
+50点
在它们出现之前,你一直不知道该拿这辈子做什么。现在你知道了:把它们全杀了。在天才园丁和妙手仁医这类非战斗特质,以及家政、工艺和科学技能上尽量从轻。然后加上下面这些东西。在一场令人联想到《亡灵胡安》(Juan de los Muertos)或《僵尸之地》(Zombieland)的轻松战役里,这个镜片甚至可以叠加在“尖叫受害者”(第37-38页)上!
优势:标准作业程序(检查尸体)[1] 和崇高目标(杀死丧尸)* [5]。• 从 ST、DX、HT、HP、Per、速度、移动力、战斗反射、危险感知、增强闪避、无所畏惧或无所惊扰、健康或非常健康、难以杀死、难以击溃、高痛阈、幸运、夜视、广角视觉,或快速愈合或高级快速愈合中选取30点硬汉幸存者优势。• 你也可以用这些优势点数、或模板上的点数来购买双巧手 [5],以及至多增强闪避3 [15/级]、额外攻击1 [25],或荒谬般的幸运 [60]。
技能与技法:14点用于提升已有战斗技能、购买新技能,或添加断头击和/或爆头(见“技法”,第36页)。• 如果战役中知晓隐秘学识(丧尸)这项技能,你必须用其中一些点数取得它 (A) IQ [2]-12——你就是靠它知道它们的弱点!
- 在所有攻击、防御、伤害、抵抗以及以其他方式挫败丧尸的检定上给出 +1!代价是:你遇到任何丧尸都必须与之战斗,否则就失去这份好处,直到你杀掉几群丧尸、把手感找回来为止。
战斗狂魔 Combat Monster
+50点
这是“天生丧尸杀手”(见上)一个不那么夸张的版本——尽管一个夸张到离谱的 BZK 可以两个镜片都拿!非 BZK 的战斗狂魔也许只是一个格外硬化过的幸存者,未必会回避模板上的非战斗特质。
优势:把40点花在为 BZK 所列的那些硬汉幸存者优势上。• 你也可以用这些优势点数、或模板上的点数来购买双巧手 [5] 或额外攻击1 [25]。
技能:10点用于提升已有战斗技能或购买新技能。
神圣战士 Holy Warrior
+50点
在你与丧尸的战斗中,你拥有神明的支持与启示。如果丧尸是超自然的、亡灵的,这最有用——不过其中若干能力无论怎样都很有价值。神圣战士往往是 TL2-4的奇幻英雄。这些人应当回避模板上的高科技技能(驾驶、电气技师、电子维修、枪械、机工、机修、三防服和飞行驾驶),只有在 GM 说它们存在时才选科学技能(涉及生物工程学、生物学、化学、流行病学和物理学),并坚持使用原始的工程学专长与药剂学的“草药”专长。
优势:碎尸安息 [1] 和不会起身 [1]。• 30点用于被祝福者(英雄壮举)[10]、危险感知 [15]、崇高目标(杀死亡灵)* [5]、直觉 [15],或真诚信仰 [15] 或真诚信仰(驱退,+65%)[25]。• 你也可以用这些优势点数、或模板上的点数来购买至多荒谬般的幸运 [60] 或机缘巧合4 [60]。
技能与技法:以下三项:隐秘学识(恶魔、精魄或丧尸)、神秘学或职业技能(殡葬师),均为 (A) IQ+1 [4]-13;宗教仪式(任意)或神学(任意),均为 (H) IQ [4]-12;驱魔 (H) Will [4]-12;或秘传医术 (H) Per [4]-12。• 6点用于提升已有战斗技能、购买新技能,或添加断头击和/或爆头(见“技法”,第36页)。
- 运作方式类似 BZK 的崇高目标,但适用于所有亡灵(无论是不是丧尸),而不是所有丧尸(无论是不是亡灵)。同时拥有两项崇高目标的人,对抗亡灵丧尸时获得 +2。
法师 Magician
+50点
你以魔法效力于屠戮丧尸,掌握用于侦测、驱退、埋葬和火化亡灵,以及阻止死者重新活动的法术。无论是魔导还是神术,这都不是什么副业——你学了相配的神秘学技能。法师往往是低技术的奇幻角色,对他们而言,“神圣战士”项下关于高科技技能的说明(第40-41页)同样适用。
优势:魔法天赋2 [25] 或天授力量2 [20],外加5点额外的模板优势。• 拥有这类优势的人可以改为购买更多模板优势,而任何法师都可以把模板优势点数用于提升这些特质的等级。
技能:隐秘学识(恶魔、精魄或丧尸)(A) IQ [2]-12;神秘学 (A) IQ-1 [1]-11;魔导学 (VH) IQ [2]-12*。
法术†:造火、死亡幻象、恐惧、最终安息、引火、借予能量、借予活力、魔法抗性、五芒星、侦测卫护、寻地、感知情绪、感知敌人、感知精魄、塑地、法术护盾、召唤精魄、驱退精魄、驱散僵尸和唤起僵尸,均为 (H) IQ [1]-12*。
- 魔导学与法术从魔法天赋获得 +2。神术师从天授力量获得法术 +2,但魔导学为 (VH) IQ-2 [2]-10。
† 这些法术假定采用标准先决条件。神术师可以使用省略某些法术(尤其是唤起僵尸)的替代先决条件。把任何余下的点数用于更多神秘学技能、驱魔(Will/H)、宗教仪式(IQ/H)或神学(IQ/H)。
超人 Superhuman
+50点
你很可能就是由造成丧尸的那个东西造出来的。无论真假,你显然不止是人!
优势:把50点花在可归因于你出身起源的异种优势上——你也可以用模板上的点数购买更多。一些例子如下:
生物科技战斗变种人(TL9):爪子(钝爪或利爪)[3或5],猫式落体 [10],伤害减免1-3(硬皮,-40%)[3/级],击打力量1-3 [5/级],以及模板上进一步的生理优势(ST、DX、HT、HP、FP、速度、移动力、健康或非常健康、难以杀死、难以击溃、高痛阈、夜视、完美平衡、广角视觉,或快速愈合或高级快速愈合)。
生物科技战斗变种人(TL10):同上,另加天然迷彩1或2 [5/级],爪子(长爪或巨爪)[8或11],走壁 [20],勒扼杀法 [15],伤害减免4-6(硬皮,-40%)[3/级],增强时间感 [45],额外攻击1 [25],红外视觉 [10],快速清醒 [10],自愈(缓慢)[10],击打力量4-6 [5/级],或振动感应 [10]。
生物科技战斗变种人(TL11):同上,另加天然迷彩3或4 [5/级],无需睡眠 [20],额外攻击2 [50],自愈(常规)[25],击打力量7-10 [5/级],或超级跳跃1 [10]。
超感官者:感官投射(ESP,-10%)[45],危险感知(ESP,-10%)[14] 或预知(ESP,-10%)[23],探测(丧尸;ESP,-10%)[5],ESP 天赋1-4 [5/级],或超雷达(ESP,-10%)[36]。
念动者:钝击攻击(咒术2,+150%;无形,+20%;PK,-10%)[13/级],伤害减免(力场护盾,+20%;PK,-10%)[5.5/级*],飞行(PK,-10%)[36],PK 天赋1-4 [5/级],或念动力(PK,-10%)[4.5/级*]。
- 乘以级数,最后向上取整。
拥有《泛统:生物科技》(GURPS Bio-Tech)、《泛统:灵能》(Psionic Powers)或《泛统:灵能者》(Psis)的玩家,可以用其中的能力替代上述这些。
这是电影里那个家伙说“丧尸?哪儿有丧尸?”、紧接着就被吃掉脑子的桥段。我可不想当那个家伙。
—— 霍莉·布莱克(Holly Black),《亲族》(Kin)